Software developer · Mérida, Venezuela
@cronhksconstruyo productos, herramientas, pipelines y mundos
Trabajo destacado
App de dictado por voz para Windows: mantienes una tecla, hablas, y el texto limpio aparece donde está el cursor. Tauri + Rust, con tu propia clave de OpenAI.
[ Ver caso ]Escribo la guía de un juego una sola vez y sale sola dentro del juego, en tres idiomas, y como páginas de una wiki web. Alrededor, un generador de proyectos y otro que dibuja las recetas a partir de los datos del juego.
[ Ver caso ]Add-on publicado en el Marketplace oficial con Ovout Studios. Cada armadura te da la habilidad de su animal: volar con el águila mientras dura la resistencia, guardar agua con el elefante. Los mismos modelos y el mismo sistema salieron también como mapa. Modelado, texturas y sistemas.
[ Ver caso ]Más de 180 muebles y piezas modelados, texturizados y animados para un addon de Tetrascape, y el sistema de agua completo (código, modelo y animación) que llena y vacía lavamanos, pocetas y bañeras.
[ Ver caso ]Un mundo de Ovout Studios en el que hice todo menos las construcciones: follaje, personajes, mobiliario, un vehículo y el desarrollo.
[ Ver caso ]Diseño y construyo spawns, hubs y mundos completos para servidores y networks.
[ Ver caso ]Aventura de jefes publicada en el Marketplace oficial con Syclone Studios. Con guanteletes que dan poderes mágicos, defiendes el reino de cuatro jefes elementales. Modelado, texturas y animación de los jefes, los guanteletes y los personajes, y parte del desarrollo.
[ Ver caso ]

Dictto
App de dictado por voz para Windows: mantienes una tecla, hablas, y el texto limpio aparece donde está el cursor. Tauri + Rust, con tu propia clave de OpenAI.
[ Ver caso ]Pipeline de contenido de Ovout
Escribo la guía de un juego una sola vez y sale sola dentro del juego, en tres idiomas, y como páginas de una wiki web. Alrededor, un generador de proyectos y otro que dibuja las recetas a partir de los datos del juego.
[ Ver caso ]





Animal Armor+
Add-on publicado en el Marketplace oficial con Ovout Studios. Cada armadura te da la habilidad de su animal: volar con el águila mientras dura la resistencia, guardar agua con el elefante. Los mismos modelos y el mismo sistema salieron también como mapa. Modelado, texturas y sistemas.
[ Ver caso ]





Themed Furniture
Más de 180 muebles y piezas modelados, texturizados y animados para un addon de Tetrascape, y el sistema de agua completo (código, modelo y animación) que llena y vacía lavamanos, pocetas y bañeras.
[ Ver caso ]







A Blooming Dimension
Un mundo de Ovout Studios en el que hice todo menos las construcciones: follaje, personajes, mobiliario, un vehículo y el desarrollo.
[ Ver caso ]





Level design y builds
Diseño y construyo spawns, hubs y mundos completos para servidores y networks.
[ Ver caso ]







Gauntlets
Aventura de jefes publicada en el Marketplace oficial con Syclone Studios. Con guanteletes que dan poderes mágicos, defiendes el reino de cuatro jefes elementales. Modelado, texturas y animación de los jefes, los guanteletes y los personajes, y parte del desarrollo.
[ Ver caso ]Una herramienta no necesita explicarse. Solo necesita quitarte trabajo de encima. Esa es, básicamente, la obsesión de Fabián.
Sobre mí

Hola, soy Fabián.
Llevo construyendo cosas en internet desde 2015, cuando tenía 15 años. Empecé como builder y level designer; después llegaron el 3D, el código y las herramientas para hacerlo todo más rápido.
De octubre de 2019 a julio de 2026 fui Software Developer en Studio 0rbit · Tetrascape, en el Minecraft Marketplace: desarrollo en TypeScript, herramientas internas, modelado 3D, texturas y level design. Siete años en el mismo equipo, donde además llevaba el talento: buscaba y evaluaba a quien iba a entrar, fuera constructor, artista 3D o desarrollador.
En un juego hago casi de todo: modelos 3D, texturas, animación y la programación del gameplay en TypeScript, con el contenido definido por datos. Casi todo está publicado en Minecraft Bedrock, pero ninguna de esas piezas depende del motor.
En 2020 fundé Ovout Studios, un build team para servidores y networks donde diseño y construyo spawns, hubs y mundos completos, y que además publica juegos propios en el Marketplace oficial.
En paralelo desarrollo software propio, como Dictto, y herramientas que le quitan trabajo manual a un negocio. Lo que más disfruto es diseñar el sistema: cómo fluye el trabajo, qué se automatiza y quién hace qué. Trabajo en remoto y entrego.
Trayectoria
- 2019 – 2026Studio 0rbit · TetrascapeSoftware Developer (contratista) · Talent manager
- 2020 – hoyOvout StudiosFounder
“I have no hesitation in recommending him for future software and game development opportunities. He would be a valuable addition to any team.”- Idiomas
- Español (nativo) · Inglés (escrito, uso diario de trabajo)
- Ubicación
- Mérida, Venezuela · GMT-4
- Estado
- Disponible para nuevos proyectos
Con quién he trabajado
Trayectoria y colaboraciones
Oct 2019 – Jul 2026
“Fabian demonstrated strong technical versatility across a range of projects; from typescript development for Minecraft, to tool development, to 3d modeling, texturing, level design, and more.”Nathaniel Jankovics · CEO & CTO
Studio 0rbit · Tetrascape
Desarrollo en TypeScript, herramientas internas, 3D y level design, y la búsqueda y evaluación del talento que entraba al equipo.
Lab
Modelos, texturas, animaciones y experimentos







